到了2025年,规模变大了,8月,《梦幻西游》和《率土之滨》先后宣布退出OPPO渠道,9月《光·遇》《明日之后》《大话西游》也陆续发布停止OPPO渠道服的公告,到了10月,《逆水寒》和《实况足球》加入停服名单,这种节奏说明网易的动作越来越坚定。
其实网易早有迹象,2023年发布《全明星街球派对》时就选择不走传统渠道,主打抖音、快手、B站等自有或新兴宣发渠道,那年8、9月该作广告投放被媒体估算高达3.2亿元,网易把钱从渠道分成里搬到买量上,宣告了一种策略转向。
网易内部在2021年就有人公开吐槽安卓渠道“税太高”,丁磊那年说安卓分成高达50%,比苹果还贵,2023年网易直接把“不上渠道服”当成营销噱头来用,这些都是背景,形成了后来更大规模撤退的土壤。
玩家遭殃是直观的,OPPO渠道服里有专属的优惠、礼包、渠道任务,停服意味着福利断裂、消费纠纷、账号迁移的摩擦,很多玩家在论坛、微博和群里发帖,麻烦不是技术问题,是情感和习惯被切掉。
厂商的算盘是现实的,国内手机厂商与游戏厂商长期合作分成高,早年华为、OPPO、vivo等组成的联盟,对充值流水分成高达50%,这对厂商来说是肥肉,对游戏公司利润却是压榨,矛盾埋在这里。
网易也开始自己造渠道,投入巨大,2025年第二季度营业费用达到90亿元,虽比去年同期小降,但比一季度上升近10亿元,买量和宣传成本并没有消失,只是形态发生了转移。
财报显示2025年Q2网易总营收279亿元,游戏业务228亿元,同比增长13.7%,但归母净利润环比下滑16.5%至86亿元,这个数字让人明白,转型不是小账,铺渠道和买量都要钱。
OPPO方面并未给出详尽回应,只有客服口径性的“合作到期”,双方的合作裂隙其实早已出现,停服的节奏从小到大,从几款到多款,是逐步升级的过程,而不是一夜之间的决裂。
在这些年里,渠道服和官服共存,玩家习惯了渠道的便利和优惠,厂商习惯了分发的便捷和曝光,关系像老搭档,一方突然想独立做生意,另一方自然不乐意。
网易的策略是减少对渠道的依赖,引流到官服,虽然能保留更高收益和控制权,但需要更高的获客成本和更复杂的用户运营,买量、推广、引导下载和留存,这一套都得花钱花力气来做。
时间线再清楚一点,2021年丁磊公开批评安卓渠道分成高,2023年《全明星街球派对》上线并强调不上渠道服,2024年开始更多中小游戏退出渠道,2025年8月至10月是大规模撤退的关键期,《梦幻西游》《率土之滨》在8月宣布退出,9月《光·遇》《明日之后》《大话西游》相继停服,10月17日《逆水寒》停止下载充值,12月17日将彻底停运,《实况足球》也在10月表态渠道登录受限。
玩家、渠道、厂商三方的利益被这条时间线反复撕扯,不同角色的情绪也各不相同,玩家焦虑、渠道警惕、厂商算账,大家都在按自己的逻辑行动。
停服背后,是流量向平台集中后的权力博弈,也是厂商尝试重塑获客路径的试验场,这种迁移带来的摩擦,短期内看起来是阵痛,长远谁对谁错还要时间来验证。
目前的局面很明确,网易在过去几个月把更多头部和主力游戏从OPPO渠道抽离,时间点集中在2025年8月至10月,宣告了更大的方向性转变,事情还会有后续,玩家和行业都在观望。
就先说到这儿了,后续如果有OPPO或网易的新回应,或者更多游戏加入停服名单,那我再把时间线和细节更新上来。返回搜狐,查看更多